Zweiふぃあ+

ツヴァイシリーズをメインに日本ファルコムの話などぽちぽち。

東亰ザナドゥeX+の追加要素を確認してきた

発売から1ヶ月も経ったし、もう追加エピソードの話も良いよねと勝手に解禁。

といっても、SSと写真だけですけど。

 

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立川へ行ってきました。

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左手にあるはずのスターカメラは建物すらありません。高架下は道路です。

下にバスターミナルはありますが、階段の方向が反対だったりします。

もちろん角にオリオン書房もありません。

この辺はVita版でも分かっていたことですが。

 

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この伊勢丹の向こうに多摩モノレールオリオン書房ノルテ店があります。

まじかるアリサとかは流れていませんよ。

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ちなみに正面に見える高島屋ならぬ"AKASHIMAYA"の右側に日本ファルコムが入っているビルがあることでしょう。きっと。

 

さてようやく追加要素のAfterStoryで行ける遊歩道《さんさんロード》へ。

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 多摩モノレール沿いの「サンサンロード」です。名前がそのまんまじゃないか。

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ちょっと建物が縮まってますね。

 

ちなみに看板比較。

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左が杜宮、右が立川。写真の上の方が切れてしまいました。

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上が杜宮で、下が立川。

突っ込んでるとキリが無いので省略。

 

反対の北側を向いて。

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"CINEMA2"と向こうに"NIKEA"。

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ちょっと角度間違えました。

 爆音上映で有名なシネマシティのシネマ・ツーがあり、その向こうにIKEAが見えます。やっぱり間の駐車場が縮んでいます。

杜宮でも極上爆音上映やってるらしいです。

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近寄ればちゃんと上映内容も見えます。

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関係ありませんが、東ザナ発売2ヶ月後から始まった劇場版ガールズ&パンツァーは東ザナeX+が出てもまだやっています。

 

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"CINEMA2"の向かい、東側のステージ。"PALICE HOTEL morimiya"。PALICEって何?

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多分この辺。パレスホテル立川

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「たちかわ」の花文字がある手前辺りでしょうか。

 

ステージの奥に"KOTOBUKIYA"が見えますね。あ、こっちはカタカナの"コトブキヤ"じゃないんだ。Vita版の時にはまだありませんでした。

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立川ではホテルから北側にビルを挟んでコトブキヤがあります。200mくらい先。

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2階ではファルコムグッズも置いてもらってましたね。

ちなみに、この壽屋ビル向かいの西側はファルコム公式Twitterがお昼によく呟いているヤギがい……たところあたりです。

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ファルコム本社から5分以内です。

近っ。

 

と、立川駅から往復20分で聖地巡礼みたいな事になってしまいました。

写真が多くなったので追加要素その2、解像度が上がって見えたものは次の記事へ回します。

Ys8

あけましておm

 

Ys8が発売されて先日クリアしました。

とても、とても面白かったです。

もちろん文句やツッコミ所はたくさんありますが、それでも面白かったんです。

 

最初はゲームとしての爽快感や探検してる感じで引き込まれ、終盤はストーリーで引っ張られました。もちろんその間テンションを落とさせない音楽もありました。

終わって、ああ良かった……ってなるゲームはとても嬉しいものです。

 

システム的には7からのパーティ制で、セルセタ→東亰ザナドゥ→8とどんどん精度が上がって不満点がなくなっていっています。

フィールドが広がって操作もしやすくなり、動かしていてストレスが無く楽しいっていうのは7以来です。

閃からの勝手に戻ろうとするカメラがマシになったのが個人的には一番大きいですね。カメラ速度はデフォルトでは今までと同じようにストレスフルなので自ら変更する必要がありますが。

 

ボリュームはARPGとしてはかなりのものでしょう。

トロフィーだけならモンスター図鑑も完全に埋める必要は無く、ナイトメアで始めれば1周でコンプリートできるありがたい仕様です。

難易度は今までのファルコムの難易度設定からすると少し難しめでしょうか。

自分がナイトメアで始めて少し後悔するくらい。

ただ、アイテムは使いたい放題なのでゴリ押しもできます。自分はそれでクリアしました。

雑魚からのダメージが少し大きめで、しっかりフラッシュガードやフラッシュムーブで防御しないと酷いことになります。

ただ、今までのフラッシュガード、フラッシュムーブと若干タイミングが違っていて少し手こずりました。

 

ストーリーについて語るとネタバレ無しに良さを語れる自信が無いのでまだ黙っておきます。

終えた今、ストーリーに関しては非常に満足感があります。

 

曲に関してはサントラを手に入れてからにします。書くかどうかは分かりませんが。

 

文句としては、演出がワンパターン、メッセージのテンポが悪く少しイライラさせられました。

そして、ボスや中ボスにあまりパターンがなく、それほど個性を感じられません。強い技を覚えるとそれだけで押し通れてしまうというのもあります。ワンパターンにならないためには、自ら技を縛ったり、アイテム制限をかけたりする必要があります。

マップ間のロードも若干長めなのも気になるところです。

これはPS4版で改善されるでしょうか。

 

何はともあれ、

Ys8は自分の好きだったファルコムの良さがいっぱい詰まっていて非常に良いものでした。

セルセタや東ザナはあまり薦めもしませんでしたが、Ys8は全力でお薦めしたいゲームになりました。

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あ、そうそう。東ザナ、PS4版がもうすぐ出ますね。

高解像度で小ネタが見られるので買う以外の道がありません。

こちらもカメラやロックオンがマシになってるといいなぁ。

東亰ザナドゥ内のZWEIネタ

あけましておめでとうございます。いやー松もすっかり明けてしまいましたね。具体的には9ヶ月ほど。

なにせ今年初めての記事なもので。

今年はZWEI2発売7周年をうっかり忘れていて何もできませんでした。

 

そんな中、(自分の中での通称)ZWEI4、東亰ザナドゥが発売されました。

主人公の使う武器がラグナも使うアンカーギアだったり、立川に似た土地「杜宮市」が舞台になると発表されており、そこでアニメイトコトブキヤオリオン書房などが実際の名前で出ることも写真付きで紹介されていました。

そのコトブキヤの紹介の中にZWEI2のギャランドゥやカラクリの姿が。

 

そんなのを見せられては、確認しないわけにはいきません。

 

コトブキヤには第3話途中から訪れることができるようになります。

が、まずは最初に行けるゲームセンターから。

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『クレーンゲームがある。』じゃないでしょう。プレイさせろーー。

大きさはまちまちですが、これは閃の軌跡でもあったぬいぐるみですね。

大きいのは下の取り出し口から出ないような。

 

そして次はアニメイト

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まじかるアリサと共にモナくんが目立ちます。

書籍はオリオン書房にもあったのですが

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那由多の軌跡が15巻ありますね。

そしてファルコム学園がもう4巻まで出ていて(2015年10月9日発売)、ソーサリアンV巻の隣に

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Zwei!!が5巻まで出ています!

いずれも著者名が潰れて見えないのが残念です。

しかし、ファルコム学園の著者の文字数がどう見ても新久保だいすけの7文字には足りてませんね。

他にも細かいネタがありますが、多すぎて追い切れません。

FalcomMagazineや軌跡Magazine、他にも見たことのある画像がいっぱい並んでいます。

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オリオン書房の棚に、ぐるみんの表紙の本が並んでいるのですが(平台の右端)、何の本なのか分かりません。

オズボーン語録とか面白そう。

Xanaduのはきっと攻略本でしょう。なぜなら駅の家電量販店スターカメラで

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Xanaduが現役機で売られているから。もっとも、色が違うというか絵が違うので機種が違う可能性はあります。まあ、そもそもどちらも原作のパッケージ絵ではないんですけどね。

 

そして場所を戻してアニメイトの外のガチャポン機には

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閃の軌跡の騎神シリーズと

ツヴァイII アルッテコレクションが。(文字が潰れてて読めないので推測含んでます)

我らが憎きカッパをセンターに呼び込みペンギン、ギャランドゥ、ルゥと何故かテルミドール。なんで?

 

さて、本命のコトブキヤです。KOTOBUKIYAでなくコトブキヤ。現実の立川店は現在はありませんが、2016年に復活するらしいですね。

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店頭のショーウィンドウには

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最上段の青い複葉機はトリスタン号の塗り替えでしょうか?

中段左にはフレイムバイザー

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そしてペットのカラクリことキャプテン21号

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中段右はキャラで隠れてしまってますけど、ロケットことギャラクシー号

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この東亰ザナドゥ内では突撃ロケットという名前だそうです。

それにしてもギャランドゥの2Pカラーとは……。

 

ZWEI2の装備欄ペット5つめがカラクリなので、緑の箱には『PET-05 KARAKURI』、赤の箱に『PET-05C KARAKURI』という名前になっているのでしょう。

赤いのはレベルMAX状態。

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ちなみにミツビシっぽい。

 

さて次は飛行機

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レベルMAXカラクリの右がヴァレンス家のロード・ヴァレンス号

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真ん中は碧の軌跡にも出張したラグナのトリスタン号

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次はピピロとポックルの馬車馬ポックル号ことブルースター

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一番右がオデッサのベイオウルフ号

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キット化……しませんかね。

人気的に現実的なのは閃の騎神シリーズでしょうけどそれでも難しいかな。

 

コトブキヤの隣のコスプレショップにも見知った服が並んでいましたね。

こういう細かいところのネタは好きです。とりあえず第3話途中までで見かけたツヴァイネタを中心に取り上げてみました。

 まじかるアリサや魔界王子リィンのフィギュアの箱が初期のねんどろいど箱っぽかったり、こういう細かいところがあるのならPS4で見たかったなぁ。

 

 

お前が作ってたフィギュアはどうなったかって?

今作ってますよ!(2年前からずっと)

 

 

追記。

忘れてました。

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駄菓子屋のガチャ機にレベルMAXでないペットのコボルトが。

 

 

部屋にZwei!!のコミックを置くコウ君はきっといい奴に違いない。

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ぐるみん発売10周年

ファルコム完全オリジナル作品はこのぐるみん以来出ていないワケで。

#那由多とかオリジナルだけど軌跡シリーズらしいですしー(

##RINNE?……あっ……

 

来年の頭にはSteamにも来るそうですね。英語版が。

移植の際はもう少しカメラを引かせて欲しいなぁ。

やり直してたら酔ってなかなか進まないんです。

 

でも、良いゲームですよね。

音楽もそれまでのファルコムにない曲調でノリが良く、1曲の中でどんどん転調したり拍子も変わったり展開していったり。

 

そんなこんなで、数年前に着手して、手の状態が悪く続きが出来なかったり、F社のやり方にやる気を無くさせられたりして頓挫していた、ねんどろいど風パリンの作成を再開しました。

3Dで造ってる人を見てやる気がしぼんだりもしましたが、一応の完成ということで。

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せっかくなので、箱も作ってみました。

ちゃんとねんどろいど"風"ですよ。

GURUGURU SMILE COMPANYですよ(OのマークはZwei!!のブロンズメダルを拝借)

しかし9630番って……。本物のシリーズはもうすぐ500番でデザインも変わりそうですけど、そこはまあ、それ。

せっかく作ったので箱のデータを公開。背面は実は未完成。ネタを仕込みすぎて今日までに完成させられませんでしたw

 

箱正面。ちょっと色を弄ったら似てないパリンの面相がさらにのっぺりしてしまいましたね。

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箱上。

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箱両横。ああ、色の調節間違ってた……。時間無いからもういいや。

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おさげは針金で繋がっているので曲がります。

換え顔パーツもいっぱい作りました。作りはしたんですが、どれもパリンに見えないのでほぼお蔵入りですw

面相って難しいです。

 

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とられたー

6周年

Falcom的には閃2の発売日ですが、ZWEI2の発売日から6年が経ちました。

 

抜き出した音声で何かできないかなーとサンプラーで遊んでたら「ファルコム」音声が結構あることに気がつきました。

並べてファルコムファルコムツヴァイ2ツヴァイ2言わせて遊んでたんですが、他にもあるだろうと他のファルコムゲームのオープニングやCMなどを全部見返してロゴタイプ部分だけ抜き出してみました。

当然昔は音声なんて無かったわけで、その前に至ってはアニメーションすら……あれ?結構頑張ってるな。でも他はタイトルの一部で、ロゴタイプだけっていうのはSFCぽっぷるメイルからだったようなのでそこから始めています。間のロードモナークや新・英雄伝説には動くロゴがなかったので、この辺りはまだ徹底していなかったようです。

 

(抜けや間違いを訂正して投稿し直しました)

 

なぜタイトー版PS2Ys3はロゴを出してからオープニングの最初にまたロゴを出すんだ。

 

それはさておき、声優さんを使うようになってから面白くなくなってしまってる気がします。


 

何回起動してもZWEI2のギャランドゥボイスが出てこないんですよね。

レアで出てくるんでしょうか。とりあえずゲーム内のフィギュアでは喋るのですが。

 

自分としては4:00からのVM JAPANがおすすめです。

もちろんZwei!!も好きですけど、短いアレンジということで、白や海も好きです。

最初はガガーブだけ集めて出そうかとか考えてた時もありました。それくらいちゃんと記憶に残るロゴだったと思います。

 

せっかく閃2の発売を待って確認してからにしたのに、閃2は閃と同じでやんの。

 

とかやってたらZWEI2ものじゃ無くなってしまいましたとさ。

 

とにかく6周年おめでとう。

姫さまかわいいよ

心残り

またまた間が空きました。

ファルコムにどんどんモチベーションを下げられ続けて、作りかけのフィギュアとか作りかけの飛行機とか、作りかけのガレキとか作りかけの動画とかが手つかずのまま1年近く放置されています。

手の具合が悪いとか仕事が忙しいとかいうのもあるんですが、やっぱり一番の問題はやる気だろうと人のせいにして自らの精神の安定を図っておきます。

 

そういえばZwei!!でもやり残した事があったような……

 

11年半 - Zweiふぃあ+

 

あ、これか。

Zwei!!シューティングの話でした。

やっぱり1年以上経ってるし。

じゃ、やってみましょう。

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Zwei!!販売終了

あけましておめでt……え?もう新年度?

 

 

WindowsXPが4月9日でサポート終了したことに伴い、

 

 

PC版Zwei!!の販売も終了のようです。

そもそもVista以降のWindowsではムービーが正常に再生できずにプレイ出来ませんでした。

 

一応、XPモードで起動することでプレイすることは出来るはずなんです。

Falcom User Support | XP対応製品をVistaで起動させる

 

またはIndeo Video 5 コーデックを入れることでも動いてくれます。

ただ、ムービーの音が出なくなったりもしますが、そこはサントラで脳内再生です。

タイトルロゴの扉を開く \バン!/ という音も再生されなくてちょっと寂しいです。

 

Windows7 64bitの自分の環境でも元気に動いていますよ。

 

プレイ出来るのは良いのですが、このゲームはフルスクリーンで動くようになっているので、最近のワイドスクリーンなんかでプレイすると横長に引き延ばされてしまいます。

わぁ、PSPみたーい。

ではなく、元々幅広のキャラがますますびろーんと伸びてしまいます。

 

そこでDxWndというソフトを使います。

配布場所

最新バージョンは2.02.69まで上がっていますが、自分の環境では上手くできなかったので自分ができたバージョン1.20で紹介します。

 

まず、ゲーム本体をインストールする際は、管理者権限ユーザーでのインストールしましょう。

 

そして上であげたソフトを解凍して実行、追加からインストールしたZwei!!の場所を指定します。

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登録できたら右クリックから変更(Modify)で

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DirectX~DirectX6を選択します。

自動やDirectX7以降を選ぶとウィンドウ化できなかったりします。

 

DxWndを立ち上げて、そこからZwei!!を選択することで立ち上がるランチャからウィンドウ化されたZwei!!をプレイすることができるはずです。

ウィンドウなので、もちろんサイズを変更することもできます。

元のサイズより大きくすると絵がボケてしまいますが。

 

※ここであげた方法でもし不具合などが起きても一切の責任負いかねますので、ご理解の上、自己責任でお願いします。