Zweiふぃあ+

ツヴァイシリーズをメインに日本ファルコムの話などぽちぽち。

閃への文句

あ、今回もウォークライで自滅する敵が居ましたね。しかも結構なボスw

 

ストーリーに関しては何も言えないのでシステム面を具体的に。

主に文句があるのはフィールドでの視点です。

なぜ動いたら勝手にデフォルトに戻ろうとする設定にしたんでしょう。

視点を動かしながら攻撃するのであれば、右スティックが視点移動、攻撃はLかRに振らなきゃ同時に行えないでしょう。○ボタンではダメなんです。

さもなくば視点を勝手に動かないようにすれば良いだけの話なんです。

もしくはターゲットは中心に、キャラクターを少し右か左にずらすのが良いのではないでしょうか。

どうやってもミリアムのアガートラムは邪魔すぎですが、そんなキャラが一つくらいあってもいいとは思います。

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見えるぎりぎりの位置に敵が居ます。これ以上離れると見えなくなります。

この状態ですでに主人公の頭が被って魔獣がほぼ見えません。

進む時は当然まっすぐ向かって行くでしょう。斜めにしても動くと視点が勝手に水平近くに戻ろうとするからです。そうなると敵は見えなくなってしまいます。

なので正面からということになれば、敵がずっと主人公のキャラに被ったまま近づくことになります。

距離感がつかめないまま接敵、攻撃しなければいけません。

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少し視点を上からにして固定すればいいだけなのにね。

 

距離感を把握するために普段どうしているかというと、自キャラの足下と敵の足下の距離を見ているわけです。

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同じ距離ですが、地面が見えている量が多い方が距離感をつかみやすいので当然攻撃しやすいのは見下ろし視点です。

 

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↑視点はデフォルトです。

 

なぜ視点をこうも強制しようとするのでしょう。

進む方向は真ん中になるのでプレイヤーの視点はその方向、つまり画面の中心付近になります。

するとプレイヤーの視点の延長線上に自キャラの頭が来ます。

なるほど、プレイヤーとキャラの視点を同一視させようというわけでしょうか。

大きなお世話です。

あと画面の1/3が行動と関係の無い背景です。綺麗ですね。

これを見せたかったのでしょうか。

綺麗な映像は発売の数日前にTGSでPS4とかXboxOneとかで見た後なんですけどね。

そうでなくても他にももっと綺麗なのはありますし。

動かせる範囲が狭いとそれだけでストレスが溜まります。

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馬に乗ったら半分が背景になってしまいましたね。

きっと景色を見せたかったんだろうなぁ。

スピード感は出るかもしれませんが、自分がどこへ足を踏み出しているのか見えないので視線を下げたいです。

右スティックでの視点を変更しながらの移動は面倒ですし、先に述べたように攻撃ができません。

 

視点を強制移動させるのはここぞというポイントだけで良いと思います。

パンチラを防ぐためというのなら分かりますが、上下に動かせる範囲も小さすぎてとても窮屈に感じていました。

それでもぱんつ見られますし。

 

ああ、視点に関しての不満だけで随分だらだらと書いてしまいました。

他は書く気が起きれば。

カッパ!?

閃の軌跡やってます。

まだ40時間くらい。

 

で、とある人の部屋。

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このみっしぃの吊り方はデフォルトなんですかねw

 

そして

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ノイのぬいぐるみがある!どこで売ってた!?

ではなく、小さいけれど呼び込みペンギン(顔無し)ぬいぐるみが!!

忘れられてないのはうれしいけれど、ZWEI2の名前を出してくれてもいいんですよ?w

あと、こぼるとぐるみって直立するんですね。

早く製品化を!

 

この部屋には、7みっしぃ(内赤1)、5ポム、5ピッカード、1ノイ、1こぼると、1呼びペン。

1個ください。

 

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緑のヤツ、カッパっぽくない?

 

文句はいうけど

楽しんでますよ。

視点レベルが勝手に動くのが気にくわないとか、ボタンのカスタマイズできるところが少ないとか、動きが気持ち悪いだとか、ロード長めだとかはありますけどw

あと、まだクオーツの並べ方がよく分かってません。

それでも何となく出来るライトさ。

 

そしてノイちゃんかわいい。

DLCで腕にひっつく「はぐはぐノイ」という物が100円で販売されています。

(みっしぃもあるけどそっちはいいや)

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こっちはアクセサリではなく効果の無いただの飾りなんですが、高解像度のノイが見られるということで好評です(主に自分から)

声も欲しかったけど100円でそこまで望みませんよ。

ただ、全員に着けるとおかしな事になったり

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会話ウィンドウに見切れたり

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ちょっとおかしな事になったりします

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ここまでがネタバレじゃ無かったかというと自信はないけれど、

以下ネタバレ

続きを読む

閃の軌跡はじめました

やってますよ。

ロードのことでさんざんな評判ですね。

PS3版をやっていますが、確かにちょっと待たされる感じです。

学院で12秒、外のフィールドで10秒弱、イベントだと20秒ほどロードが入ります。さすがにちょっと気になりますね。

戦闘突入時もTGSでは待たされていましたが、製品版だからなのか本体の違いなのかそれほど気にはならない待ち時間でした。

Vita版ではもっと酷いようですが、明日Vita版が届いたら確認しようと思います。

ロードよりキャラクターの造形や動きのぎこちなさの方が気持ち悪くて気になります。

10年ほど遅れている感じ。ずっと遅れっぱなしなのでいつも通りとも言えますが。

 

昨日はZWEI2の発売5周年でしたね。

碧の軌跡ではトリスタン号や呼び込みペンギン着ぐるみ(ややこしい)が出ました。

那由多、セルセタでは特になく。

そして今回の閃の軌跡ではこぼるとこぼるとぐるみ(2000ミラ)として販売されているではないですか。

買いましたよ。回避+5%ですよ。アクセサリーだから表示されませんよorz

でも、忘れられてないってことが少しうれしいですね。移植や続編の希望を持ってこれからももう少しだけ生きていきたいと思います。

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なんで置いてあるノイは売ってないのか。話が進むと買えるんでしょうか。持って帰って良いですか。

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あと何気に上のみっしぃぐるみのつられ方が酷いw

こんなにみっしぃぐるみの在庫はあるのにこぼるとぐるみはたったの2体。大人気!

 

ピッカードールの後でいいですから、こぼるとぐるみの製品化をはよ。

ZWEI2発売5周年

ZWEI2も発売されて5年が経ちました。

その間、ZWEI2Plusが出たり、Windows8対応版が出たりはしましたが、大きな動きはなく少し寂しいですね。

Vitaにでも移植しないかなぁ。

でもガジェットどうしましょ。体重計は必須ですし。

 

続編でも良いですよ。

ほんわか温いキャラクター、でもいつものしっかりファルコム王道ストーリーってのが良いんです。

ツヴァイって言ってしまうと主人公格が二人って決まってしまうので、タイトルは妥協しましょう。

続編っていってもピピロとポックル、ラグナがちょっと出てくるだけで良いんです。

雰囲気だけで良いんで

 

 

ケーキで祝ってみました。

さっきパフェを作ってから急いで作ったのでとても雑ですが。

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暑くて姫様の首がぽとりと落ちました。

不吉な。

 

さあ、今日は閃の軌跡が届くぞ。

最終日

いよいよこの企画も最後の一品となりました。

 

パフェ Exp135000

「 アイスクリームとフルーツのパフェ。
 カロリーを気にするのはナンセンスです。」

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後ろに飾ったはずのフルーツが見えません。

コースターは以前作った月の台座のやつの流用です。

元絵と比較するなー

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現在の経験値576925。レベルアップでLv.28。次のレベルまであと193075。

もう十分ラスボスを倒せるレベルです。さあいくぞ。

 

 

えーと、実はグラスにもちょっと細工をしていたんです。

写真では全く見えなくなってしまいましたが。

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ちょっと失敗5周年記念と

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姫様。

薄いから消えて当然でしたね。

ああ、無駄な努力。