Zweiふぃあ+

ツヴァイシリーズをメインに日本ファルコムの話などぽちぽち。

タイピングオブイース

いつの間にかタイピングオブイースの動画が消えていましたので、とりあえず資料として代わりに自分のプレイを上げておきました。

下手すぎて恥ずかしいですね。

こんなにタイピング下手だったかな。

ノーマルすらクリア出来なかったのでイージーで。

出てくる言葉は製作者が遊んでるようでおもしろいですね。

その一部はこちらのページに並べてあります(書いたのは10年以上前ですし、明らかに足りてませんが)

#このページも移植するつもりでまだやってませんね。早くやらないと。

 

 

 

HARDは難しいというかムリゲーだと思うんですよ。

ゲラルディはクリアしたことがあったのですが、全部は終えた記憶がありません。

 

だってこんなに早いんだもん。

並べて同時に再生すると速さの違いがよく分かりますね。

閃への文句

あ、今回もウォークライで自滅する敵が居ましたね。しかも結構なボスw

 

ストーリーに関しては何も言えないのでシステム面を具体的に。

主に文句があるのはフィールドでの視点です。

なぜ動いたら勝手にデフォルトに戻ろうとする設定にしたんでしょう。

視点を動かしながら攻撃するのであれば、右スティックが視点移動、攻撃はLかRに振らなきゃ同時に行えないでしょう。○ボタンではダメなんです。

さもなくば視点を勝手に動かないようにすれば良いだけの話なんです。

もしくはターゲットは中心に、キャラクターを少し右か左にずらすのが良いのではないでしょうか。

どうやってもミリアムのアガートラムは邪魔すぎですが、そんなキャラが一つくらいあってもいいとは思います。

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見えるぎりぎりの位置に敵が居ます。これ以上離れると見えなくなります。

この状態ですでに主人公の頭が被って魔獣がほぼ見えません。

進む時は当然まっすぐ向かって行くでしょう。斜めにしても動くと視点が勝手に水平近くに戻ろうとするからです。そうなると敵は見えなくなってしまいます。

なので正面からということになれば、敵がずっと主人公のキャラに被ったまま近づくことになります。

距離感がつかめないまま接敵、攻撃しなければいけません。

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少し視点を上からにして固定すればいいだけなのにね。

 

距離感を把握するために普段どうしているかというと、自キャラの足下と敵の足下の距離を見ているわけです。

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同じ距離ですが、地面が見えている量が多い方が距離感をつかみやすいので当然攻撃しやすいのは見下ろし視点です。

 

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↑視点はデフォルトです。

 

なぜ視点をこうも強制しようとするのでしょう。

進む方向は真ん中になるのでプレイヤーの視点はその方向、つまり画面の中心付近になります。

するとプレイヤーの視点の延長線上に自キャラの頭が来ます。

なるほど、プレイヤーとキャラの視点を同一視させようというわけでしょうか。

大きなお世話です。

あと画面の1/3が行動と関係の無い背景です。綺麗ですね。

これを見せたかったのでしょうか。

綺麗な映像は発売の数日前にTGSでPS4とかXboxOneとかで見た後なんですけどね。

そうでなくても他にももっと綺麗なのはありますし。

動かせる範囲が狭いとそれだけでストレスが溜まります。

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馬に乗ったら半分が背景になってしまいましたね。

きっと景色を見せたかったんだろうなぁ。

スピード感は出るかもしれませんが、自分がどこへ足を踏み出しているのか見えないので視線を下げたいです。

右スティックでの視点を変更しながらの移動は面倒ですし、先に述べたように攻撃ができません。

 

視点を強制移動させるのはここぞというポイントだけで良いと思います。

パンチラを防ぐためというのなら分かりますが、上下に動かせる範囲も小さすぎてとても窮屈に感じていました。

それでもぱんつ見られますし。

 

ああ、視点に関しての不満だけで随分だらだらと書いてしまいました。

他は書く気が起きれば。

カッパ!?

閃の軌跡やってます。

まだ40時間くらい。

 

で、とある人の部屋。

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このみっしぃの吊り方はデフォルトなんですかねw

 

そして

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ノイのぬいぐるみがある!どこで売ってた!?

ではなく、小さいけれど呼び込みペンギン(顔無し)ぬいぐるみが!!

忘れられてないのはうれしいけれど、ZWEI2の名前を出してくれてもいいんですよ?w

あと、こぼるとぐるみって直立するんですね。

早く製品化を!

 

この部屋には、7みっしぃ(内赤1)、5ポム、5ピッカード、1ノイ、1こぼると、1呼びペン。

1個ください。

 

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緑のヤツ、カッパっぽくない?

 

文句はいうけど

楽しんでますよ。

視点レベルが勝手に動くのが気にくわないとか、ボタンのカスタマイズできるところが少ないとか、動きが気持ち悪いだとか、ロード長めだとかはありますけどw

あと、まだクオーツの並べ方がよく分かってません。

それでも何となく出来るライトさ。

 

そしてノイちゃんかわいい。

DLCで腕にひっつく「はぐはぐノイ」という物が100円で販売されています。

(みっしぃもあるけどそっちはいいや)

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こっちはアクセサリではなく効果の無いただの飾りなんですが、高解像度のノイが見られるということで好評です(主に自分から)

声も欲しかったけど100円でそこまで望みませんよ。

ただ、全員に着けるとおかしな事になったり

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会話ウィンドウに見切れたり

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ちょっとおかしな事になったりします

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ここまでがネタバレじゃ無かったかというと自信はないけれど、

以下ネタバレ

続きを読む

閃の軌跡はじめました

やってますよ。

ロードのことでさんざんな評判ですね。

PS3版をやっていますが、確かにちょっと待たされる感じです。

学院で12秒、外のフィールドで10秒弱、イベントだと20秒ほどロードが入ります。さすがにちょっと気になりますね。

戦闘突入時もTGSでは待たされていましたが、製品版だからなのか本体の違いなのかそれほど気にはならない待ち時間でした。

Vita版ではもっと酷いようですが、明日Vita版が届いたら確認しようと思います。

ロードよりキャラクターの造形や動きのぎこちなさの方が気持ち悪くて気になります。

10年ほど遅れている感じ。ずっと遅れっぱなしなのでいつも通りとも言えますが。

 

昨日はZWEI2の発売5周年でしたね。

碧の軌跡ではトリスタン号や呼び込みペンギン着ぐるみ(ややこしい)が出ました。

那由多、セルセタでは特になく。

そして今回の閃の軌跡ではこぼるとこぼるとぐるみ(2000ミラ)として販売されているではないですか。

買いましたよ。回避+5%ですよ。アクセサリーだから表示されませんよorz

でも、忘れられてないってことが少しうれしいですね。移植や続編の希望を持ってこれからももう少しだけ生きていきたいと思います。

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なんで置いてあるノイは売ってないのか。話が進むと買えるんでしょうか。持って帰って良いですか。

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あと何気に上のみっしぃぐるみのつられ方が酷いw

こんなにみっしぃぐるみの在庫はあるのにこぼるとぐるみはたったの2体。大人気!

 

ピッカードールの後でいいですから、こぼるとぐるみの製品化をはよ。